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Désormais votre association ouvrira en alternance une semaine sur deux le vendredi soir et le samedi soir.
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Nous démarrons ce samedi 4 juillet et la semaine suivante ce sera le vendredi 10 juillet puis le samedi 15, ainsi de suite

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 tournoi tuzaguet 2014

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Kasits

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MessageSujet: tournoi tuzaguet 2014   Jeu 10 Juil - 21:07

Tuzaguet 8ème édition

§1 Présentation

Les Stratèges d'Ambre ont le plaisir de vous convier à leur tournoi annuel de Warhammer 40K le dimanche 05 Octobre 2014. Ce tournoi se déroulera à la salle des fêtes de Tuzaguet et sera limité à 24 places!

Adresse du tournoi :

Salle des fêtes de Tuzaguet
1 chemin du lac
65150 Tuzaguet

Le tournoi comprendra 3 parties de 2h30 chacune, déploiement inclus:

Déroulement :
Dimanche:
8H00 : Accueil des joueurs
8H30 – 9H : Contrôle du WYSIWIG
9H00 – 11H 30 : Première partie
11H30 -12H30 : Pause repas
12H30 – 15H00 : Deuxième partie
15H15 – 17H45 : Troisième partie
18H00 : Classements et remise des lots et Trophées.

Il est demandé aux joueurs d’arriver au plus tard à 8H25 à la salle.

La première ronde sera organisée en utilisant la note de composition d’armée. Les rondes 2 et 3 seront déterminées par le système de la ronde suisse. Nous ferons notre possible pour éviter que les joueurs d’une même équipe se rencontrent lors de la première ronde.
Le vainqueur sera le joueur ayant cumulé le plus de points de tournoi, détaillés au §6, à la fin du tournoi.

Les 3 premiers joueurs du tournoi obtiendront un lot, de même que le joueur obtenant la meilleure note de peinture.

§2 Inscription

Le nombre maximum de participants au tournoi a été fixé à 24 joueurs. Le prix de l'inscription est fixé à 12 € par participant, ce prix inclus le repas du dimanche midi.

Les listes d'armées doivent être envoyées par email à:

strateges_ambre@hotmail.fr

Inscription par T3
"0" liste non reçue
"50" liste reçue
"99" liste validée


Les listes devront être rédigées sous format Word ou Excel. Elles devront comprendre les équipements des figurines lorsque ces derniers ne sont pas automatiquement déterminés (ex : scouts space marines : bolter, fusil ou armes de corps à corps ?), elles devront être rédigées en français et ne doivent pas comporter d’argot de 40K (moufle…).

Email : strateges_ambre@hotmail.fr

Les chèques et les fiches d'inscription (§Cool sont à envoyer à :

Cédric Thieffry
03 Chemin de la Lande
65150 Tuzaguet"

Ordre du paiement: "Les Stratèges d'Ambre"

Aucun remboursement ne sera effectué pour un désistement 15 jours avant le tournoi.
Les chèques et les listes d'armées sont à envoyer avant le 20/09/2014 minuit.

§3. Conventions réglementaires utilisées dans ce tournoi et composition d'armée

Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se compose des FAQ Games Workshop, Codex, livre des Règles V7 ainsi que les clarifications dites ETC

Les conventions et clarifications sont disponibles à l'adresse suivante :
FAQ GW:
http://www.blacklibrary.com/faqs-and-errata.html

Clarification ETC 2014 V1.2:
http://teambelgium.eu/2014_ETC_7thedition_FAQ_CLARIFICATIONS_V1.2.pdf

Seuls les codexs rédigés en langue française et disponibles en version papier sont autorisés, à ceux-ci s’ajoute le codex Sœurs de Bataille. En voici la liste exhaustive :

Space Marines
Blood Angels
Dark Angels
Space Wolf
Chavaliers Gris
Astra Militarum
Sœurs de Bataille
Tyranides
Nécrons
Tau
Eldars
Eldars Noirs
Space Marines du Chaos
Démon du Chaos
Orks

Les codex acceptés sont ceux parus avant le 1er septembre 2014.

Les dataslates sont interdits.
Les formations sont interdites

§4. Listes d'armées :

Le tournoi suivra les restrictions suivantes :

1500 points d’armées maximum (pas un de plus) issu d’un unique codex en suivant un seul et unique détachement interarmées ;

Alliés interdits sauf un unique chevalier impérial disponible uniquement pour les armées de l’imperium (space marines, blood angels, space wolves, dark angels, astra militarum, sœurs de bataille, chevaliers gris). Si un chevalier impérial est sélectionné, il comptera comme allié de circonstance ;

Triplettes interdites en Elite, Attaque rapide, Soutien, Transports assignés. NB : à noter que les choix d’escorte QG tombent dans cette limitation (ex : les chevaliers noirs DA en escorte QG et AR, les crisis en escorte QG et Elite…), de la même manière que les transports assignés pouvant être pris en soutien également (ex : land raider en TA de terminators et en soutien) ;

Doublette interdite en QG (sauf pour les hérauts démon qui ne sont touchés que par l’interdiction des triplettes) ;

1 personnage nommé maximum par armée ;

2 Créatures Monstrueuses volantes ou aéronefs maximum par liste ;

Limitation de la phase psychique : Chaque armée ne pourra disposer par tour de joueur que d’un maximum de 6 charges warp quel que soit le nombre que son armée en compte réellement. Le D6 de début de phase s’ajoutant toujours au total, comme prévu dans les règles V7. De plus, il ne sera pas possible de posséder plus du double de charges warp que le joueur adverse.

Exemple : MrPlot est un joueur grosbill, il joue une armée à 30 charges warp, tutur en face de lui est un noble joueur fluff, il a une unique charge warp dans son armée. Le D6 de manifestations de charges warp donne 3, MrPlot a donc 33 charges warp contre 4 pour tutur.
Le règlement du tournoi énonce que 6 CW - issues des listes d’armées - maximum peuvent être utilisées, MrPlot passe donc de 30 charges à 6 plus les 3 du D6, soit 9 CW au total. Mais tutur n’ayant que 1 + 3 donc 4 charges warp, MrPlot ne peut pas avoir plus du double du nombre de charges warp de tutur, soit 8 charges warp. La phase psy s’effectuera donc à 4 charges warp pour tutur contre 8 pour MrPlot. Il est à noter que le fonctionnement est le même concernant le tour de joueur suivant, MrPlot aura au maximum le double des dés de Tutur pour abjurer ses pouvoirs psychiques.

REFUS DE LISTE : Un refus de liste strict sera appliqué par l'organisation. L'organisation voulant faire la part au "beau jeu", des listes composées uniquement d'unités ayant fait leur preuve en tournoi compétition seront systématiquement refusées. A noter par exemple que les listes de type conseil des prescients à motojet, screamstar ou Farsight bomb seront refusées d’office, de même que les armées à 120 figurines ou plus. Un malus de 10 points de tournoi sera appliqué au troisième refus d’une liste d’un même joueur par l’organisation.

§5. Figurines et matériels

Chaque figurine devra être "WYSIWYG" et issue des gammes actuelles Citadel ou Forge World.
Si vous souhaitez utiliser des figurines issues d'autres gammes ou utiliser d'anciennes gammes ou utiliser des conversions personnelles, veuillez les présenter avant votre inscription aux organisateurs pour validation. En cas de litige sur les lignes de vue pour une figurine plus petite, c'est son équivalent de la gamme officielle actuelle qui sera pris pour régler le différend.
En cas de litige sur les lignes de vue pour une figurine plus grande, la solution sera toujours en défaveur du possesseur de la figurine hors gamme, ainsi si vous jouez un Trukk Ork plus grand que celui de la gamme actuelle, il sera pris tel qu'il est et donc plus facilement visible aux yeux de l'adversaire.

Les armées non peintes sont acceptées, cependant une telle armée aura automatiquement une note de 0/20 en peinture. Si l’armée est peinte à moins de 60% (% du nombre de figurine que contient la liste), la peinture sera notée sur 10 et non sur 20. Toutes les figurines, hormis les véhicules terrestres, doivent être montées sur les socles ronds avec lesquelles elles sont normalement fournies.

Les organisateurs contrôleront les armées et se réservent le droit de sanctionner celles dont les figurines ne seraient pas conformes au WYSIWYG.
Chaque joueur doit apporter son propre matériel : règles, dés, gabarits, codex, GBN, Q&R sur son armée, etc...


§6. Points de tournoi comptant pour le classement

Il y aura un total de 100 points de tournois à cumuler lors de ce tournoi.
Voici la liste des points de tournoi à gagner pour chaque joueur et comptant pour le classement final.

15 pts Partie Gagnée
10 pts Nul
5 pts Défaite
0 Abandon (donnant la totalité des pts à ses adversaires)
Partie perdue pour les 2 équipes en cas de non-respect du temps imparti
2 pts pour chaque objectif secondaire réalisé pour un total de 6 points de tournoi.

Bonus de 5 pts pour avoir rendu la liste et paiement avant le 6 Septembre 2014 minuit (cachet de la poste faisant foi) ;
4 pts récompenseront l'exactitude et clarté de la liste d’armée ;

Une note allant de 0 à 20 pts récompensera la peinture et le modélisme de chaque joueur ;
Une note allant de 0 à 20 pour la composition de l’armée, cette note servira également au premier appariement du tournoi.


Malus :
Cf §5 pour les malus de peinture ;
Malus de 5 pts pour non-respect des délais ou/et un retard le jour du tournoi.


En cas d’égalité de points de tournois entre deux joueurs en fin de tournoi, celui ayant détruit le plus de points d’armées sur les trois rondes sera avantagé.


Sanctions

En cas de mauvais comportement avéré d'un joueur (jeu volontairement lent, mauvais esprit, triche avérée, etc. …), les organisateurs pourront être à même de sanctionner le joueur concerné par un carton jaune.
Sur un second carton jaune, le joueur se verra attribuer une défaite automatique.
Sur un troisième carton jaune ou cas grave, le joueur se verra exclure du tournoi.

Toute sanction à l'encontre d'un joueur est irrévocable.

§7. Repas

Le repas du midi est compris dans l’inscription.
Des boissons et confiseries seront en vente durant la journée de tournoi.

§8. Fiche d’inscription

Equipe:
Nom:
Prénom:
Pseudo:
Adresse:
Téléphone:
Email:
Armée jouée :


Pour toute question vous pouvez contacter les organisateurs à cette adresse email :
strateges_ambre@hotmail.fr


Pré-inscription sur t3:
http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=12590

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Ariol (animé pour enfant) a écrit:
pig : "Eh Ariol devine ce que j'ai dans ma poche?"
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Kasits

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MessageSujet: Re: tournoi tuzaguet 2014   Jeu 10 Juil - 21:09

luinsil et moi somme partant...la conception de liste me prend déjà la tête, les limitations exclue d'office trois sur six de mes codex (orks, démon, astra) et encore mes chevaliers gris sont nerfé en magie ou ne peuvent pas partir en triplette de gros tas :p bref me reste mes éternels marines tout noir, ou tout rouge...

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cryx
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MessageSujet: Re: tournoi tuzaguet 2014   Dim 13 Juil - 10:40

je serait de la partie je pense, ça reste un rituel le tournois de Tuzaguet

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RoninBox

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MessageSujet: Re: tournoi tuzaguet 2014   Mer 16 Juil - 6:10

J'en suis aussi mes frères, je me suis permis de me mettre sous les couleurs de la loose!

Même si avec ces p...... de restrictions niveau charge warp et QG, il va falloir aussi que je me creuse la tete, mais ça va le faire. Wink

Il faudra faire des testes à gogo, "Faut qu'ça crame, faut qu'ça crame, faut qu'ça crame!"
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RoninBox

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MessageSujet: Re: tournoi tuzaguet 2014   Mer 16 Juil - 10:02

J'ai rien vu pr les fortifications, ligne aegis autorisé selon vous?
Pour moi oui!
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Kasits

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MessageSujet: Re: tournoi tuzaguet 2014   Mer 16 Juil - 10:11

Test ce samedi si vous voulez, on peut ainsi tester longtemps avant et arriver moins con que d'hab, pour les question faut voir avec maegnar sur le troll qui peut.

Ou alors on les cumule et je fais un pack...par exemple cryx peut il jouer son con de baneblade...

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MessageSujet: Re: tournoi tuzaguet 2014   Mer 16 Juil - 10:31

honnêtement je sait pas vue qu'on peut jouer les chevaliers je pourrais jouer mon baneblade ^^

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Kasits

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MessageSujet: Re: tournoi tuzaguet 2014   Jeu 17 Juil - 13:11

ca depend juste si on peut jouer un lord of war... Et des fortif...à priori oui puisque schéma interarme... donc ça débloque les deux cases, les deux suppléments sont en français et papier...

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MessageSujet: Re: tournoi tuzaguet 2014   Ven 18 Juil - 10:17

Je serais également présent lors de ce tournoi ^^

Mais cette fois-ci, avec mes Space Marines du Chaos  Twisted Evil 


Je pense comme Kasits que oui les fortifications sont autorisées, il faudrait demander aux organisateurs  Question 


Et comme vous l'avez dit, il va falloir faire beaucoup, beaucoup de test  Razz 



En tout cas l'évènement  s'annonce génial!  Cool 




Troll Man

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"Du sang..... Du sang!!!"

"La fureur est notre meilleur arme"
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MessageSujet: Re: tournoi tuzaguet 2014   Ven 18 Juil - 13:55

Tiens je viens de voir que tutur est au commande du tournoi...je sais pas s'il jouera, mais il a fait ce pitaing de règlement...

Saloupiaud !!

je vais donc traiter avec lui direct pour les questions :p

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MessageSujet: Re: tournoi tuzaguet 2014   Sam 19 Juil - 4:03

donc réponse dans l'aprem... Pas de fortif, pas de lord of war, on s'en tiens au schéma à l'ancienne...heureusement que j'ai pas fait ma liste combo avec ghazghkull :p

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MessageSujet: Re: tournoi tuzaguet 2014   Sam 19 Juil - 9:59

bon et bien je resterais avec mais necrons antigrav alors Wink

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MessageSujet: Re: tournoi tuzaguet 2014   Sam 19 Juil - 13:04

BOUYA! pas de fortification et ils autorisent 2 volants..... il y a comme un problème dans leur règlement, là.

C'est pas un tournois pour des CG ça, enfin c'est pas grave le but 1er étant de prendre du plaisir, les prétentions sportives viendront plutard  Very Happy 

Snifff, moi qui voulait montré ma belle ligne aegis que j'avais bichonné  Sad

Euh, par contre excuser ma question de noob, pas de lord of war ça veut bien aussi dire pas de ces putains de chevaliers impériaux on est bien d'accord?
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MessageSujet: Re: tournoi tuzaguet 2014   Sam 19 Juil - 13:09

C'est justement ce qui m'interoge ils autorise leurs chevalier de merde mais pas de LoW a mon avis c parce que les orga on leur chevalier et ils veule le tester ^^

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Kasits

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MessageSujet: Re: tournoi tuzaguet 2014   Sam 19 Juil - 13:15

le chevalier est pas un lord, c'est un supplément allié...il est le seul détachement autorisé en supp

Je vais raler à tutur :p

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MessageSujet: Re: tournoi tuzaguet 2014   Sam 20 Sep - 6:32

Salut les furieux du bolter,

Alors où en êtes vous pour vos inscriptions, la mienne vient d'être validé avec ma liste de débile Smile

J'espère ne pas être le seul de "la loose" là-bas.?
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Luinsil

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MessageSujet: Re: tournoi tuzaguet 2014   Dim 21 Sep - 17:34

J'ai envoyé mon chèque et la liste...comme je l'ai fait un peu tard un vendredi faut laisser à la poste le temps de lancer les pigeons voyageurs.

Je profite aussi pour indiquer aux looseurs que j'organise un ramassage pour Tuzaget: je dispose de 3 places ( a j'ai des doutes pour 5 armees dans le coffre). Je peut faire le tour de tarbes et des environs pour vous ceuillir.

~~~~~~~~~~~~~~~~
Honneur & Courage
 
Crying or Very sad La Loose  Crying or Very sad
l'équipe qui perd avec classe
(en costard s'il vous plait)
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MessageSujet: Re: tournoi tuzaguet 2014   Dim 21 Sep - 20:29

Yes! Cool.

Euh, moi aussi j'ai de la place pr 2 ou 3 loosers.
Sachant que j'habite à Marcadieu, je peux faire le ramassage des tarbais.

Par contre attention, je déteste être en retard Wink
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MessageSujet: Re: tournoi tuzaguet 2014   Lun 22 Sep - 11:20

je prend le premier rhino qui passe par l'asso en gros, je sais que cryx aussi recherche un transport assigné...à voir pour les autres, j'envoie mon bordel cette semaine normalement (liste + cheque)

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MessageSujet: Re: tournoi tuzaguet 2014   Mar 23 Sep - 19:49

Si j'arrive a me motiver pour finir de peindre mes termis je pense être a disposition pour amener des membre de l'asso.
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MessageSujet: Re: tournoi tuzaguet 2014   Mer 24 Sep - 5:33

Aller motive toi pour que l'on représente "La Loose" correctement, moi par manque de temps la moitié de mes figs ne seront pas super bien peinte.
Je les reprendrais après le tournois, je fais une peinture sommaire uniquement la base et puis Hop ça suffira pour être présentable.
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MessageSujet: Re: tournoi tuzaguet 2014   Mer 24 Sep - 19:56

C'est bon je suis partant mon rhino est à disposition pour ceux qu'ils veulent.
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MessageSujet: Re: tournoi tuzaguet 2014   Jeu 25 Sep - 13:42

Yeah!

J'ai vu sur T3 que tu joues GK Est-ce qu'au tournois tu prends tes GK ou t'auras autre chose?
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MessageSujet: Re: tournoi tuzaguet 2014   Jeu 25 Sep - 14:49

Je joue GK snif mon assassin me manque déjà.
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MessageSujet: Re: tournoi tuzaguet 2014   Jeu 25 Sep - 14:54

Ben moi j'suis ds les choux niveau peinture car j'étais entrain de me monté une suite de CaC et de tire et PAF le dex change 1 mois 1/2 avant le tournois...

Enfin c'est pas grave le but c'est de jouer Wink
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MessageSujet: Re: tournoi tuzaguet 2014   

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