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 interrogation

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cryx
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MessageSujet: interrogation    Ven 12 Juin - 7:46

Je vient de lire ça sur warfo http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=231979

je trouve ça intéressant et j'aimerais qu'on essaye de faire des tables avec beaucoup de décors (entre 16 et 18) pour voir
et effectivement j'ai vue que ailleurs qu'en France ils jouent avec beaucoup de décors et c'est plutôt bien puis ça pourrais devenir une marque de fabrique de notre asso pour les futurs tournois et il y à des demandeurs.

Et je pense que ça s'adapte très bien avec les parties en maelstrom

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RoninBox

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MessageSujet: Re: interrogation    Ven 12 Juin - 8:52

Hmm, il faut teste.

C'est parce que vous voulez absolument jouer vos armées de CaC Razz
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cryx
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MessageSujet: Re: interrogation    Ven 12 Juin - 8:54

haha surtout moi lol la gueule de l'armée de CàC Wink à part mes spectres mais ils s'en tapent du décors eux lol

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Jabamiah



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MessageSujet: Re: interrogation    Jeu 18 Juin - 15:50

Depuis le temps que je vous saoule avec sa ? Lol quoi
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cryx
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MessageSujet: Re: interrogation    Jeu 18 Juin - 15:52

Oui mais pas de regles en plus genre c'est destructible et on rajoute des crateres lol attention ;-)

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Jabamiah



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MessageSujet: Re: interrogation    Jeu 18 Juin - 15:59

Ok pour le destructible trop long mais les cratère ne font pas de mal
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cryx
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MessageSujet: Re: interrogation    Jeu 18 Juin - 16:03

Avec les cratère ça sera trop le bordel tu verra ^^ pleins de décors mais pas plus surtout quand on en met une quinzaine ^^

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Kasits

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MessageSujet: Re: interrogation    Ven 19 Juin - 23:51

on parle là de décor dense pas de tes cratères julien qui empeche de traverser la table sans passer par un terrain diff... moi je pense plutôt a du combat urbain mais avec des rues bien marquées, ta façon de poser tes trucs ça fait plutôt un obstacle central sur toute la table empêchant des avancée terrestre sérieuse (c'est sur que les tau tu le ressent pas avec full réacteur et antigrav+tir efficace, joue ork ou chaos sur de la table gaver tu verra le soucis pour faire de l'objo)

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Ariol (animé pour enfant) a écrit:
pig : "Eh Ariol devine ce que j'ai dans ma poche?"
albino : "euh ta main!"
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Jabamiah



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MessageSujet: Re: interrogation    Sam 20 Juin - 9:23

Je joue du chaos à travers sa aide pas et sa me plaît après c l'intérêt d'un combat et des aléa du terrain le truc c dans mettre que quelques un qui donne quand même un 6+ 5+ à terre perso j'argmenterai plus la dessus on est pas d'accord de toute façon j'ai jamais aimé les tables vide plus y a d'éléments plus ça me plaît je m'en contrefout que sa m'avantage ou pas c'est tout ciao les copains
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Jabamiah



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MessageSujet: Re: interrogation    Sam 20 Juin - 9:28

A non j'oubliais je paye mes objets inutile pour justement ne pas être emmerdé par les terrains
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Jabamiah



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MessageSujet: Re: interrogation    Sam 20 Juin - 9:38

Bon
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Jabamiah



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MessageSujet: Re: interrogation    Sam 20 Juin - 9:45

Allez Une dernière pour la route c'est vrai que c'est génial une zone de guerre avec des bâtiments délabré voir anéanti par des explosion et tout autour de jolies pelouses avec super système d'arrosage, piscine et hoooooooo
magnifique une balançoire... OK j'arrête
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Kasits

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MessageSujet: Re: interrogation    Sam 20 Juin - 9:54

eh tu triple tes messages :p

Le gros défaut des décors de ce type : ça ralenti mais ne bloque aucune ligne de vue...plus tu en met, plus tu ralenti le jeu, ce jeter à terre ça reste quand même une action désespéré en principe (ne rien faire pendant un tour ça tue le jeu un peu non)

Tu me dirais de rajouter des barricade qui donne une vrai 5+ c'est utile et ça gène moins et ça cadre avec des décors jouable pour tous.

accessoirement je ne connais aucun objet inutile qui permettra à un ork/marines/necrons/gi/piéton quelconque d'ignorer ou mieux traverser les terrains...surtout sous des tirs soutenu. tente ta chance d'en discuter ailleurs mais dire que ça améliore le jeu je suis pas convaincu, surtout pas des décors "non bloquant" en ligne de vue.

Et les questions d'équilibre c'est pour jouer...équilibré. si on me dit demain que 40k ils ont équilibrés les règles pour jouer avec 25 décors géant sur 1m² bah je le ferai, mais là ils disent avec 6 gros décors et quelques trucs léger, hors de ça ça avantagera forcément un joueur sur l'autre.

ou alors je sort une putain de liste faite pour ignorer du décors et là ça va douiller (qui parle de ma liste démon scout/volant qui ignore totalement les terrains diff et va à mort profiter d'une avancée à couvert :p) => va faire une liste pour sa prochaine partie Very Happy

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Ariol (animé pour enfant) a écrit:
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MessageSujet: Re: interrogation    Sam 20 Juin - 20:32

hop une image pour illustrer une table chargée sans empêcher l'avance de piéton/gros blindé...(bon ok un baneblade galèrera mais c'est pas un char standard)


Faut se dire que cratère ou petit décors et table vide c'est quasi pareil (on a une table à l'asso qui est comme ça si vous voulez testé) et ça apprend pas du tout à joueur puisqu'on y apprend seulement que celui qui tir le plus fort..gagne.

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Ariol (animé pour enfant) a écrit:
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cryx
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MessageSujet: Re: interrogation    Lun 22 Juin - 7:06

il faut mettre du bâtiments qui coupe completement les ligne de vue au millieu pour forcer à bouger parce que là clairement on peut tiré d'un bout à l'autre de la table sans problème j'essayerai de passer ce week end pour voir ça de plus prêt

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Kasits

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MessageSujet: Re: interrogation    Lun 22 Juin - 17:43

on va la bouger pour le 5 cette table là je l'ai faite joli...il est vrai que notre gamme de décor manque de sérieux bloquant.

Sinon pour avoir eu la table devant les yeux. même percher en haut des gros truc on a du mal à y voir clairement dans les rues et au pire le mec aura presque (95%) toujours sa svg de ruine.

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MessageSujet: Re: interrogation    Lun 22 Juin - 21:08

Je vais poser une question con, un décor bloquant ça doit être haut de combien??????

18-24''?
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cryx
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MessageSujet: Re: interrogation    Lun 22 Juin - 21:37

faut que ça bloque les lignes de vue tout simplement quelque soit la taille, en gros faut un décors plein et sans possibilité de voir à travers

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MessageSujet: Re: interrogation    Mar 23 Juin - 21:32

Exact le meilleur exemple c'est le bastion...
en plus lui il tir :p
Pour du urbain les plus "beau"/"réaliste" serait de la citerne d'usine ou une statue énorme...truc du genre.

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MessageSujet: Re: interrogation    Mer 24 Juin - 5:35

Une citerne parfait, j'avais prévus d'en faire une éventré sur 1/4 avec le gros tuyau en carton que j'ai ramené. Razz
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Troll Man

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MessageSujet: Warmachine / hordes?   Ven 30 Oct - 10:11

Hey!

Je ne sais pas trop si j'ai posté ce sujet au bon endroit mais c'est là que sa me paraissait le plus approprié ^^


Donc comme le titre l'indique je viens vous voir pour savoir si quelqu'un dans l'association joue à Warmachine ou Hordes? Si une sorte de ligue dans ce système de jeux était envisagable et si quelqu'un pourrai m'initier?

Car je trouve les figurines vraiment sublimes, les principes de bases cool... Mais je n'ai jamais vu persone y jouer dans l'asso ^

~~~~~~~~~~~~~~~~
"Du sang..... Du sang!!!"

"La fureur est notre meilleur arme"
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RoninBox

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MessageSujet: Re: interrogation    Ven 30 Oct - 10:23

C'est pas l'endroit et je te l'ai déjà dit mais visiblement tu ne me crois pas à part bourrin personne ne joue à W/H enfin à ce que je sais Smile
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Kasits

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MessageSujet: Re: interrogation    Dim 1 Nov - 21:42

non je confirme pour les deux, pas le bon sujet (tu peux en ouvrir où cela te semble approprier avant que je mixe tes hs dans un sujet à ta gloire) et personne y joue vraiment...mais pour jouer à un jeu n'attend pas après nous sinon le monde du jeu serait triste.

Après quit à hs; j'aime pas du tout les figs...le système ce que j'y aime je le retrouve à eden (localisation des bless) et le reste est super lourd. en plus d'un fluff un peu tout pourri (alors là eux, c'est les mechant...et eux là c'est les tarés et eux les rustres...bon on va leur mettre un nom cliché à chacun et c'est bon)

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